女神异闻录5皇家版一周目玩后感
86.6小时的一周目结束后,我对p5r最大的感受是“可惜”。
游玩内容:没玩过无印,86.6小时,一周目,除穷哥们外全coop max,十艘跳,level 95,击败丸喜夺回现实结局。
八十多个小时下来,p5r给我的游戏体验无疑是精彩的,很少有一款游戏能让我在连续游玩几十个小时之后仍然没有太多的腻味和无聊的感觉,给我留下最深印象的还是出色的艺术设计,尤其是穷哥们的总攻击和跟杏的show time,印象非常深刻。
但是一周目打完后,整个p5r如果让我用一个词来总结游玩的感受,那会是“可惜”。“可惜”是什么意思呢?就是他已经做得很好,但是可以窥见本可以做得更好的点,而没有去做。主要是两个方面,游戏性和剧情上。
1、游戏性。整个p5r的游戏机制我个人认为是非常好的,战斗方面在rpg的传统交互上,独特的one more、hold up和换手机制让战斗体验变得行云流水,减少了回合制给人的“你一拳我一拳”的感觉,搭配激昂的音乐和总攻击/show time的演出,爽感非常强;迷宫的地图设计也相当不错,相对线性的流程穿插一些简单的解密,不同宫殿的地图和机制做出了区分,配合上隐藏/偷袭这种想打就打不想打就走的设计,体验上是很流畅的。
那么“可惜”在哪里呢?主要是中后期的boss,几乎人手无弱点+不吃异常,导致想要击倒就只有通过随机的暴击和追击,因此特色的one more/hold up/换手机制几乎直接消失,敌方回合还需要考虑下机制,我方回合就基本上是纯粹的数值输出了,回归了比较传统的rpg回合制体验。甚至后期的小怪都基本没有弱点,要击倒主要还得靠异常+念动打tec。可以理解这是为了控制难度,但是这么好玩的机制到后期几乎消失还是让我觉得非常可惜。
2、剧情。剧情本身是一个见仁见智的事,以下内容完全是我个人观点和感受,主观性非常强,不代表客观评价,包含重度剧透。
剧情方面,整个p5r游玩下来,我觉得是一个讲得很好的王道故事,但是给我的一个不断加强的印象就是【在很多节点上,选择了一个非常好的题材,然后用一个非常构史的角度切入】
他好在哪里我就不说了,以下主要描述为什么我的整体感受是“可惜”。
首先,p5r这个故事的核心题材和出发点,比较粗犷地简化一下就是,【主角获得了低成本、不易被发现的私刑手段】的故事。这个题材本身是非常经典的,古今中外,从层出不穷的各类侠盗、劫富济贫的故事,到近代诸如《死亡笔记》这样的作品,可以说是经久不衰。这个题材的切入角度是非常广的,不过几乎绕不开的一个点是给私刑赋予正当性,p5r选择的切入角度是【主角利用这个私刑手段去反抗压迫】,这个切入点是很好的。
但是,可能阿特拉斯希望把故事做成一个比较传统的王道热血的故事,对于私刑手段的正当性,几乎是没有什么讨论的、简单的通过描述对方的丑恶来体现我方的正当。体现在剧情上就是,整个主角团,对于【悔改】这件事情到底是什么性质,就没几个人有足够的认知和思考,不算主角本人,观感上带脑子的就一个会长和半个穷哥们。最直观体现的一幕是,mona提出要深入印象空间深处修正公众的认知时,给行为的描述是【让所有人都认为狮童是个坏人】,这从行为上说和【给公众洗脑】没有太多区别,一般这种时候是需要讨论我这个行为的正当性的,然后,整个主角团第一时间考虑的问题,是【之后就不能用persona来让人悔改了】?你知道你这个操作的性质有多严重吗?整个剧情流程里我无数次感觉主角团特别需要一个政委。
阿特拉斯可能也考虑到了这一点,因此可以看到三岛、吉田、明智和丸喜都在不同程度上讨论了这个事情。但是,明智和丸喜的部分后面说,三岛的讨论最后落脚点是【三岛为了证明自己有用/有能力而滥用怪盗团】,结论大概是【不应该为了出名/一己私利滥用私刑】,相当于在边上擦了一下;吉田的讨论不多,也就是他本人讲完直接给了个定性就是【他相信怪盗团是有信念的】,也就是纯粹相信主角团的个人素质。
也就是说到最后,对于这个问题,整个剧情是没有多少有价值的讨论的。作为一个比较王道的故事,这其实没有什么问题,但是对我个人来说,一个这么好的题材,最后绕开了这些问题的讨论和挖掘,只是拿来讲了一个比较王道的故事,这是让我觉得非常可惜的。
如果上面的问题还是我个人的喜好,那明智和丸喜这两个角色的讨论我觉得是真正意义上出现了问题的。
先说明智,一开始作为主角团的对立面,明智提到了上面说的,关于私刑的性质和正当性的问题。我一开始一度以为,阿特拉斯给p5r的架构是【主角团负责王道热血,明智作为对立面负责讨论这些比较深度的问题】,这个故事架构是很合理的,既规避了主角团陷入道德困境的负面观感,又实现了有深度的讨论。
但是,这一切直到明智入队那一章之后就荡然无存。他一开始提到的这些讨论,最后被定性成了【他嫉妒主角团,因此扯虎皮拉大旗上纲上线】的结果。尤其是最后他黑化那一段,直接把他这个人物的弧光和立体性干崩了。布什戈门,你这黑化理由也太草率了吧?以及你完全没想过自己有可能被卸磨杀驴的吗?最后结果就是,明智本人的塑造直接成了一个小丑,连带着跟主角的【宿敌】、【侦探和怪盗】的关系也成了笑话。
然后是丸喜。丸喜这一段作为皇家版新加的,看起来就是阿特拉斯在无印版的基础上,试图讨论我上面说的那个问题。他作为一个【出发点非常正当】的选手,直接拷问上面说的,主角团的私刑正当性几乎完全建立在对手的丑恶的基础上。本来这是一个非常好的讨论,结果可能是阿特拉斯自己都没想明白要怎么论述能让主角团的立场比丸喜高,最后的结果是,主角团憋了半天出发点是【我不认同】【这不是我要的现实】,然后给丸喜上一堆debuff,疯狂拉低丸喜的正当性,又回到了【正当性建立在对手的丑恶上】这个舒适区。然后丸喜的塑造也在这个过程中,因为要给他上debuff,而没有多少建立。最后这个讨论也就流于表面,大家王道一下哦哦哦把丸喜打败了赢回现实皆大欢喜。
注意,我上面不是在说【丸喜是对的】,而是【没有讨论丸喜为什么不对,主角团为什么是对的】,而是直接简单粗暴的下定义说你这个就是扭曲就是不好,就是虚假的,我不认同。
明智和丸喜,这两个非常好、非常适合用来讨论一些更有深度的问题的设定和人设,最后被塑造成了,说难听点两个小丑,我个人觉得阿特拉斯这个塑造是真的有很大问题的。
总结下来,如果让我给p5r打分,10分制下我会给到9分,在jrpg这个品类中无疑是非常出色的作品,少的那一分就是我觉得可惜的部分。