双影奇境一周目玩后感
整体优秀的玩法设计,精良的制作和演出,不算出彩的章节剧情,和拉低观感的主线剧情/设定
双影奇境玩后感
游玩内容:没玩过双人成行,13.1小时,米欧视角,没特意寻找隐藏和支线,应该是玩了5-6个支线左右?
双影奇境这个游戏游玩下来,整体上是足以担得起“好玩”的评价的。不同于大部分游戏的从头到尾将一种玩法开发到底,双影奇境选择了融入尽可能多的各种玩法,并尝试将其和双人的特点结合起来。分章节进行评价的话,不考虑教学章,一共七个章节,我个人在玩法上体验最好的章节当属最终章、米欧的潜意识、佐伊的驯龙高手这几章。最终章在双人交互游玩上的开发让人眼前一亮,这就是我希望在这样的游戏中看到的想象力;米欧的潜意识这一关的玩法也非常有意思,而佐伊驯龙高手这一关的解谜设计的很不错。对于其他章节,米欧的赛博朋克和洛克人两个章节玩法设计都尚可,有一些闪光点但没有非常出彩;佐伊的动物朋友和潜意识这两关,单从玩法设计上来说就有些平庸了,动物朋友这关是玩法本身相对简单,而潜意识这关则是对玩法的深度开发不太够,有些浅尝辄止,比如光线作为可交互实体的想法其实非常有探索的深度,比如镜子折射和掩体形成形状这些,在这一章都有出现,但是都只出现了非常简单的应用,而且只有一两次,有些可惜——这本是制作组可以尽情发挥想象力的空间。而对于支线章节,这些支线的玩法上想象力是非常充足的,但是受限于支线本身的性质,游玩流程太短了,让人意犹未尽。
制作和演出作为一个2025年发售的游戏来说是绝对合格的,画面和演出不说出类拔萃,至少也不拖后腿。而作为一个本身就不是非常关心这方面的游戏品类,这样的水平已经足以称得上高了。考虑到不同章节间需要的制作风格差距很大,做到这件事的难度其实会比其他游戏要高。
相对于扛起大梁的玩法和相当不错的制作,剧情这方面是我体验下来相对拖了后腿的部分。先说章节剧情,章节剧情的想象力相对一般,点子基本上都比较常见,也没有很让人眼前一亮的部分,情绪调动做得也不算出色(至少我没很被调动到)。其中米欧的部分相对会更好一些,两个章节的剧情中的“灵感”设定都还不错;而佐伊的部分,就略显僵硬了。问题最大的可能是佐伊的潜意识这一章,这一章最后包饺子有点太强行了,情绪流完全跟不上,有一种按着你的头“感动,给我感动”的感觉,最后这一段我的全程感受就是“why?”和“so?”……再加上这一章本身的玩法设计也比较平庸,没有出彩到掩盖剧情的地步,这一章的观感就急转直下了。
但整个问题最大的,还是这个主线剧情和背景设定。这个主线剧情作为一个科幻风格的剧情,我感受不到“科”在哪里。故事机的设定一开始让人眼前一亮,但后面就会发现,这个故事机,实际上并不太科幻——作为一个机械,设计上完全不考虑鲁棒性,也并无紧急情况的预案,就是两个员工在那里敲键盘,老板本人甚至都可以下场操作,还能强行混进去,都能“拿到最高权限”了却还要在这个框架下和主角团玩游戏。这样的设定,比起科幻,更像是奇幻的要素套了个科幻的壳子。在这个前提下,整个故事又是非常老套的斗恶龙的套路,剧情冲突也槽点满满,比如偷构思这个设计,在各类艺术作品创作中,说夸张些,“点子”可能是相对最不值钱的了,你找一堆二三流作家来,真不如就找一堆点子王,然后明牌告诉他们我就是要搜集点子的,明码标价签合同就完了。导致每当游戏进行到主线相关的部分,我的观感就直线下降,别说情绪调动了,我的情绪完全是“你在搞笑吗”。对比玩法设计来说,剧情方面的想象力足以称得上匮乏,也许制作组才更需要这样一台“故事机”来帮他们找找灵感。
总结下来,游戏的玩法设计是足够优秀的,但是被缺乏想象力的剧情影响了观感。单说玩法我认为有9-9.5分的水平,没有那种突破性的创新,但是足够优秀;考虑到剧情带来的观感影响,整体上最后我的感受是8.5分左右,在这个品类中仍算是独占鳌头。